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 Análisis de F1 2010 para Xbox 360

No, no te has equivocado de blog. Aunque seamos un blog centrado en el motor y no en los videojuegos, cuando ambas cosas se juntan sucede que yo tengo que jugarlo sí o sí. Así que analicemos lo que nos ha regalado Codemasters.

Plasmando la realidad

En Codemasters se han esforzado porque el juego se asemeje lo más posible a la realidad, por lo que podemos encontrarnos con todo tipo de detalles que nos dejarán asombrados: un paddock para contestar a la prensa y ver a nuestro agente, los boxes con los mecánicos para meter y sacar el coche y una pantalla de tiempos delante de nuestro casco.

Las semejanzas con la realidad siguen en la carrera -aunque no todo es bonito, luego hablaremos de lo malo- gracias a los imponentes gráficos que nos dejan con la boca abierta, a nuestros mecánicos esperándonos en boxes para realizar la parada lo más rápido posible y a la no siempre buena Inteligencia Artificial del juego.

Fallos, y no pocos

Codemasters suele hacer juegos gráficamente impresionantes pero con bugs, y F1 2010 no es una excepción. Se realizan los mismos tiempos en mojado que en seco con el neumático liso, la IA se inventa los tiempos de vez en cuando, a veces nos quedamos atascados en boxes y en el online pasan cosas rarísimas.

Y hay muchos más recopilados por decenas de foros en los que la gente se queja. Codemasters actualizará el juego y los solventará, pero la mala impresión no nos la quita nadie, y por desgracia esto es cada vez más común -actualizar juegos tras sacarlos sin probar-.

Conclusión y nota

Lo que yo deduzco de este juego es que gráficamente es increíble, que está bastante bien pensado pero que se hace desesperante por la cantidad de bugs que tiene.

Nota: 7.5 / 10.

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2 comentarios
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  • http://www.actualidadmotor.com Luis Gaton

    “Se realizan los mismos tiempos en mojado que en seco con el neumático liso”

    Jjajajajaj, no me lo puedo creer!!!!

  • Carlinhos

    100% verídico, busca “bugs f1 2010″ en Google y alucina jaja

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